LA TERMINAL

6 Videojuegos que emulan el estilo "OSR"

Hace varios días que estoy muy metido en interiorizarme con las reglas de Original Dungeons and Dragons (ODND) y como lo tenía rondando en mi cabeza 24/7 cada cosa que veía mi mente me hacía saltar diferencias y similitudes con su estilo de juego y su estética. Mi obsesión me llevó a hacer esta especie de "top" o "listado".

¿Qué es el "OSR"?

El "Old School Renaissance" o el "Renacimiento de la Vieja Escuela" es un movimiento que pone el foco en los juegos de la década de los 70 y 80, más concretamente en las primeras ediciones de Dungeons and Dragons pero sin dejar de lado a gigantes como Traveller, Cyberpunk o Runequest.

Si bien no hay reglas definidas en cuanto a lo que "es" una experiencia OSR, la mayoría de comunidades están de acuerdo (más o menos) en un conjunto de criterios.

Como lectura complementaria les invito a leer la Principia Apocrypha que detalla las máximas para obtener un juego verdadero a la "vieja escuela" y si saben mas o menos inglés, ojeen el canal de Questing Beast, uno (pero no el único) de los estándares del OSR.

Las entradas del top no están listadas de mejor a peor o viceversa.

1 - Thief: The Dark Proyect

En este videojuego de sigilo encarnamos a un ladrón llamado Garret, que impulsado a pagar sus deudas, tiene que meterse en encargos cada vez más complejos y peligrosos.

Como pertenece al genero de los Virtual Simulator (como Deus Ex y System Shock) las físicas, el exquisito apartado sonoro y sistema de iluminación hacen que te sientas verdaderamente en la piel del protagonista, invitándote a sumergirte en el espacio ficticio como si fuera real.

Garret no es un luchador, así que no es particularmente eficiente en el combate, teniendo que recurrir a su agilidad o su equipamiento (bombas de humo, flechas de cuerda, brújula) de manera inteligente para sortear las amenazas que lo acechan y atravesar los enrevesados niveles en lo que se encuentra.

2 - Dark and Darker

Perteneciente al género de los "extraction shooters" como Marathon o Tarkov, mezcla un estilo de juego battle royale pero con objetos permanentes que pueden equiparse, perderse o venderse por fuera de las partidas en un mercado global.

El mapa es un calabozo hecho y derecho, con trampas, no muertos, esqueletos, góblins y los personajes son los típicos de la fantasía medieval: Bárbaros, clérigos o magos.

El loop jugable de: Prepararse -> Explorar -> Conseguir loot -> Salir es idéntico al de las primeras ediciones de D&D, sumado al hecho de que el combate puede llegar a ser opcional y el encuentro con otros jugadores no siempre tiene que terminar en un duelo a muerte.

3 - Caves of Qud

Imposible no poner al juego que está inspirado en Gamma World y Metamórfosis Alpha, posíblmente los primeros juegos de Ciencia ficción/Post apocalíptico de la historia de la mano de TSR.

Caves of Qud presenta un mundo abierto generado proceduralmente donde hay criaturas mutantes, ciberaumentos, humanos puros, podéres telekinéticos, bestias de fantasía, espadas y desiertos de sal.

A pesar de ser una ambientación bizarra, el mundo es serio a su medida. Cada facción y tu relación con ellas puede abrirte puertas a aliados o enemigos poderosos, utilizar una poción de encanto puede hacer que ese enemigo que no podías derrotar ahora destruya todo a tu paso y el enorme mundo de Qud siempre se encarga de que haya historia, peligro y recompensas que cambian para siempre a tu personaje.

4 - Barony

Posiblemente el roguelike más fiel a jugar D&D.

Cuenta con todos los elementos que alguien podría desear en un juego así: Hechizos de misil mágico y bola de fuego, anillos que te hacen invisibles, amuletos malditos que te asfixian, piedras gigantes que te matan de 1 solo golpe aunque tengas 1000 de vida, mercenarios para que te acompañen, niveles complejos, comercio, crimen, hambre, pociones de veneno, habilidades que aumentan cuanto más las usas y todo esto solo o pudiendo jugar con amigos.

5 - The secret of Weepstone

Tomando las primeras las ediciones de D&D como base y un poco del espíritu de los puzzles y navegación de los primeros Residen Evil, tenemos que conducir a un grupo de personajes de Nivel 1 a través de un castillo enorme para desentrañar sus secretos.

Sus mecánicas son prácticamente idénticas a la de los juegos de rol: Los personajes tienen muy poca vida, se tira 1d20 para atacar, hay CA, hechizos de un solo uso y los personajes pueden morir permanentemente.

La astucia, la investigación y la buena toma de decisiones son muy bien recompensadas además de que toda la estética del juego se basa en los primeros módulos de TSR.

6- Fear and Hunger I

Yendonos para el lado más Survival horror, está la obra de Miro, que nos ofrece un mundo oscuro y tétrico.

En este juego, cada antorcha cuenta, los enemigos pueden lastimarte muy severamente haciéndote perder extremidades o incluso matándote de un solo golpe, y los que no lo hacen, te enferman, te envenenan o te obligan a usar tus tan preciadas curas.

En las mazmorras del miedo y el hambre cada error puede ser fatal y cada victoria se siente como un triunfo. Uno no alcanza el final por pura suerte, es un trabajo donde se debe explotar cada debilidad y utilizar cada ayuda y conocimiento en el momento preciso.

Mención honorífica: Blade of Darkness

Cuando pienso en Conan el bárbaro pienso en Blade of Darkness.

Esa estética Pulp, con sombras bien marcadas, protagonistas usando ropa ágil y desprotegida, combate violento y brutal, con desmembramientos y heridas que se encarnan como cicatrices, templos antiguos y trampas de dardos que no perdonan tu falta de visión, todo eso y mucho más es Blade, acuñado como el primer juego de estilo Souls-like, incluso antes de que los Dark Souls salieran.

Lo puse como mención porque realmente su foco es en el (excelente) combate y la acción, pero su idea y ambientación es muy Conan, y Robert E. Howard (su creador) fue uno de los pilares en lo que se apoyó la idea de un primer y muy amateur Dungeons and Dragons.